戦の基本

(1コメント)  
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軍団編成

編成コスト以内で、陣武将1名、総大将1名、部隊大将4名。
総大将は他の人から見える。(決戦、友達申請、友達一覧、掲示板)
騎兵2-槍兵2-弓兵1 か 騎兵1-槍兵3-弓兵1 が基本になると思う。

出撃画面

武将、本陣の位置をスワイプで移動できるので、覚えておくべし!
前よりにすると、早く迎撃ができるが、後方からの奇襲に気を使わねばならない。
後ろ寄りにすると、本陣で回復しやすいが、トータルとしての時間がかかりやすい。

なお、決戦を挑まれた場合の初期配置は、前回の出撃画面(平面フィールドのみ)に依存らしい。

相性

各兵科で相性がある。3すくみだ。
騎兵>弓兵>槍兵>騎兵

兵科の特徴と使い所

騎兵

馬に乗っているので足が速い。近接系アタッカー。
序盤の撹乱戦、敵退却防止要員、弓兵退治に向く。
騎兵を選ぶ場合は、移動にも注目。
移動が早いと色々出来る。逆に移動以外のステータスが高くても移動が1だったりすると騎兵らしい動きがしづらい。囲まれてしまった際、逃げる間にもチクチクやられる。

槍兵

足は遅いが、騎兵に強い。タンク的な要素を持つ兵科。
そのため、陣近くで待ち構えて騎兵と槍兵の迎撃に使うのが基本。
弓兵に対しては弱いとなっているが、近接戦ではいい勝負ができ、3すくみで優遇されている。
2013/12/19のバランス調整により、騎兵・弓兵へのダメージがダウン。

弓兵

文字通り弓を持って戦うので、遠距離攻撃をする。遠距離アタッカー。
ただし、騎兵に極端に弱い、槍兵の近接攻撃にも弱いので、そこは槍兵に守って必要がある。
敵として出てきている場合は速攻で退却に追い込むこと。槍兵がいつの間にかやられていたら弓兵の仕業だ。

奥義の使い所

  • 自分の本拠地に群がってきた敵を一網打尽にする。奥義のほとんどはスワイプで奥義出す方向を指定でき、時間経過が停まるので落ち着いて操作すること。
  • 鼓舞、群舞でパワーアップする
  • 挟撃、伏兵、騙兵の計などで相手の防御力ダウン
  • HPが少なくなった相手へのトドメ
  • 列伝外伝で一定位置にへばりついている武将が複数いる時
  • 列伝の場合は、敵ステータスダウン系を出しておくと、再登場したときにステータスが下がったままになるのでちょっと楽。

一騎打ち

列伝で武将同士が前向きで敵射程内にぶつかると、いきなり画面が切り替わり、一騎打ちに入ってしまう事がある。因縁のある武将同士などは注意。
2勝すれば、相手のHPに関係なく1部隊消滅になるので気合を入れよう。
タップと出てから即反応しないと負けが確定するので注意。お手つきは論外。
撃退が条件になっている場合、撃退対象と一騎打ちになれば、勝利するだけで撃破扱いとなり、ストーリークリア。

コメント(1)

コメント

  • 774@Gamerch No.1423842 2014/05/24 (土) 21:36 通報
    蒼の三国志(((o(゚▽゚)o)))
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    0

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